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निष्पक्षता

Provably fair

प्रोवेबली फेयर राउंड वह है जिसे आप खुद दोबारा गणना कर सकते हैं। ऑपरेटर खेलने से पहले एक रहस्य के लिए प्रतिबद्ध होता है, आप अपनी ओर से एक मान देते हैं, और रहस्य उजागर होने पर कोई भी परिणाम फिर से बना सकता है और जांच सकता है कि इसे कभी बदला नहीं गया।

संक्षिप्त उत्तर

प्रोवेबली फेयर का मतलब है कि राउंड का परिणाम तीन मानों से उत्पन्न होता है जिन्हें आप जांच सकते हैं: एक सर्वर सीड जिसके लिए ऑपरेटर खेलने से पहले हैश प्रकाशित करके प्रतिबद्ध होता है, एक क्लाइंट सीड जो आपका ब्राउज़र प्रदान करता है, और एक नॉन्स जो राउंड की गिनती करता है। इन तीनों को गेम के प्रकाशित एल्गोरिदम के माध्यम से चलाकर आपको वही परिणाम मिलता है जो गेम ने आपको भुगतान किया, हर बार, किसी भी मशीन पर।

प्रमाण पूर्वव्यापी है, कभी लाइव नहीं। जब सर्वर सीड उपयोग में हो तो आप उसे नहीं देख सकते, अन्यथा परिणाम अनुमानित हो जाएंगे; आप उसका हैश देखते हैं। जब सीड सेवानिवृत्त होता है, उसे प्रकट किया जाता है, और हैशिंग को उस प्रतिबद्धता को पुन: उत्पन्न करना होता है जो आपको दिखाई गई थी। यदि ऐसा नहीं होता है, तो सीड बदला गया था, और इसके तहत खेले गए हर राउंड पर संदेह है।

यह पूरी साइट को कवर नहीं करता है, और कोई भी ईमानदार ऑपरेटर अन्यथा दावा नहीं करता। Provably fair इन-हाउस मूल खेलों पर लागू होता है, जहां ऑपरेटर गणित लिखता है और उसे प्रकाशित कर सकता है। यह तीसरे पक्ष के स्टूडियो शीर्षकों पर लागू नहीं होता — स्लॉट, लाइव डीलर टेबल, गेम शो — जो स्टूडियो के अपने प्रमाणित जनरेटर पर चलते हैं और किसी भी सीड को उजागर नहीं करते हैं। दोनों प्रकार एक ही लॉबी में बैठते हैं। वे समान गारंटी नहीं हैं।

वे तीन मान जिनसे राउंड बनता है

उनमें से दो राउंड समाप्त होने से पहले आपको ज्ञात होते हैं। तीसरे को प्रमाण बंद करने के लिए बाद में उजागर करना होता है।

  • सर्वर सीड

    ऑपरेटर की ओर से उत्पन्न एक यादृच्छिक रहस्य। जब यह सक्रिय होता है तो आप इसे कभी नहीं देखते — आप इसका हैश देखते हैं, जो आपके पहले राउंड से पहले प्रकाशित होता है। वह हैश प्रतिबद्धता है: यह सीड को प्रकट किए बिना बांधता है, क्योंकि हैशिंग केवल एक दिशा में होती है और कोई दूसरा सीड समान आउटपुट नहीं बनाता।

  • क्लाइंट सीड

    आपकी ओर से एक मान, जिसे गेम के निष्पक्षता पैनल में संपादित किया जा सकता है। यह इसलिए मौजूद है ताकि एक प्रतिबद्ध सीड चुना हुआ भी न हो: ऑपरेटर सुविधाजनक परिणाम वाला सर्वर सीड नहीं चुन सकता जब इनपुट का आधा हिस्सा एक ऐसा मान है जिसे आप स्वतंत्र रूप से बाद में सेट करते हैं और जब चाहें बदल सकते हैं।

  • नॉन्स

    एक काउंटर जो हर राउंड पर एक बढ़ता है। एक ही सर्वर सीड, एक ही क्लाइंट सीड, अलग नॉन्स: अलग परिणाम, और इसे राउंड दर राउंड जांचा जा सकता है। यह एक जोड़ी सीड्स को पूरे सत्र को कवर करने देता है।

एक राउंड चार चरणों में कैसे सत्यापित करें

सत्यापन बाद में, आपकी अपनी मशीन पर, गेम द्वारा दिए गए मानों का उपयोग करके होता है। इसमें खाता पहुंच या एल्गोरिदम प्रकाशित करने के अलावा हमारे सहयोग की आवश्यकता नहीं है — जो इस व्यवस्था का पूरा उद्देश्य है।

  1. प्रतिबद्धता की प्रतिलिपि बनाएं

    खेलने से पहले, निष्पक्षता पैनल वर्तमान में उपयोग में आने वाले सर्वर सीड का हैश दिखाता है। इसे कॉपी करके रखें। यह एकमात्र चीज़ है जो राउंड से पहले आनी चाहिए; बाकी सब बाद में पढ़ा जा सकता है।

  2. राउंड खेलें

    प्रत्येक राउंड एक नॉन्स खपत करता है, और पैनल आपके क्लाइंट सीड और वर्तमान नॉन्स को दिखाता है। इसलिए जब राउंड समाप्त होता है तो आपके पास उसके तीन इनपुटों में से दो होते हैं, साथ ही तीसरे की प्रतिबद्धता।

  3. सीड को रोटेट करें

    रोटेट करने से सर्वर सीड सेवानिवृत्त हो जाता है और वह प्रकट होता है। जब तक ऐसा नहीं होता, कुछ भी सत्यापन योग्य नहीं है, यही कारण है कि एक सीड जिसे आप कभी रोटेट नहीं करते वह एक ऐसी सीड है जिसे आपने कभी जांचा नहीं। एक बार प्रकट होने के बाद, इसका उपयोग किसी और राउंड के लिए नहीं किया जा सकता।

  4. पुनर्गणना करें और तुलना करें

    प्रकट सीड को हैश करें: इसे आपके द्वारा कॉपी की गई प्रतिबद्धता के बराबर होना चाहिए। फिर सीड, आपके क्लाइंट सीड और नॉन्स को प्रकाशित एल्गोरिदम के माध्यम से डालें और जांचें कि परिणाम आपको भुगतान की गई राशि से मेल खाता है। एल्गोरिदम सार्वजनिक है, इसलिए आप हमारे बजाय किसी स्वतंत्र सत्यापनकर्ता का उपयोग कर सकते हैं।

प्रमाण कहां लागू होता है, और कहां नहीं

शामिल

इन-हाउस मूल खेल

ऐसे खेल जहां ऑपरेटर गणित लिखता है और इसलिए उसे प्रकाशित कर सकता है: तेज़-राउंड प्रारूप — क्रैश कर्व, डाइस, माइन्स, व्हील, प्लिंको-शैली ड्रॉप। एक नॉन्स प्रति राउंड का मतलब है कि सत्यापन राउंड दर राउंड होता है, न कि पूरे सत्र के लिए, इसलिए एक संदिग्ध परिणाम स्वतंत्र रूप से जांचा जा सकता है।

ये मुख्य रूप से क्रैश और इंस्टेंट विन के अंतर्गत आते हैं, जहां एक राउंड सेकंडों में समाप्त होता है और परिणाम एक रील स्पिन के बजाय एक संख्या होती है।

शामिल नहीं

तीसरे पक्ष के स्टूडियो गेम

स्लॉट, लाइव डीलर टेबल और गेम शो जो बाहरी स्टूडियो द्वारा बनाए गए हैं। उनके परिणाम स्टूडियो के अपने इंजन और सर्वर पर उत्पन्न होते हैं। स्टूडियो सीड प्रदान नहीं करता, और कोई ऑपरेटर इसे नहीं बना सकता। एक कैसीनो जो अपने पूरे लॉबी को प्रोवेबली फेयर बताता है, वह किसी ऐसी चीज का वर्णन कर रहा है जो मौजूद नहीं है।

इन शीर्षकों में इसके बजाय प्रमाणन होता है: एक स्वतंत्र परीक्षण गृह यादृच्छिक संख्या जनरेटर और प्रकाशित रिटर्न टू प्लेयर की जांच करता है, फिर समय-समय पर पुनः परीक्षण करता है। यह एक वास्तविक नियंत्रण है। यह एक अलग प्रकार का भी है — एक ऑडिट जिस पर आप भरोसा करते हैं, बजाय एक प्रमाण के जिसे आप चलाते हैं।

लाइव डीलर गेम फिर से एक तीसरा मामला है। वहां यादृच्छिकता एक भौतिक पहिया या कैमरे के सामने असली डेक है, इसलिए प्रकाशित करने के लिए कोई सीड नहीं है और हैश करने के लिए कुछ नहीं है। आप उन टेबलों पर जो सत्यापित करते हैं वही आप देख सकते हैं।

प्रोवेबली फेयर क्या साबित नहीं करता

यह वह हिस्सा है जिसे इस विषय पर अधिकांश पेज छोड़ देते हैं, और यह वह हिस्सा है जो तय करता है कि यह दावा आपके लिए वास्तव में कितना मूल्यवान है।

यह ऑड्स के बारे में कुछ नहीं कहता
एक प्रतिशत हाउस एज वाला गेम और दस प्रतिशत हाउस एज वाला गेम दोनों प्रोवेबली फेयर हो सकते हैं। सत्यापन पुष्टि करता है कि परिणाम बाद में बदला नहीं गया था। यह उन शर्तों पर कोई टिप्पणी नहीं करता जिन्हें आपने उससे पहले स्वीकार किया था।
यह आपके अपेक्षित रिटर्न को नहीं बदलता
रिटर्न टू प्लेयर पेटेबल की एक विशेषता है, सीड की नहीं। एक सत्यापित राउंड एक सत्यापित राउंड है, और सौ सत्यापित हारने वाले राउंड अभी भी सौ हारने वाले राउंड हैं। यहाँ निष्पक्षता प्रक्रिया के बारे में एक कथन है, परिणाम के बारे में कभी नहीं।
बिना सत्यापित किए यह बेकार है
लगभग कोई जांच नहीं करता, और एक प्रमाण जिसे कोई नहीं चलाता, किसी विशेष की रक्षा नहीं करता। यह जो सुरक्षा करता है वह सामान्य रूप से सभी की है: ऑपरेटर को ऐसा व्यवहार करना होगा जैसे कोई जांच करेगा, क्योंकि कोई भी खिलाड़ी किसी भी समय, किसी भी राउंड में कर सकता है।

किसी राउंड का प्रमाण और किसी भुगतान का प्रमाण दो अलग गारंटियाँ हैं, और इनमें से सिर्फ़ दूसरी सार्वजनिक नेटवर्क पर रहती है। डिपॉज़िट और निकासी आम लेन-देन हैं जिन्हें हैश रखने वाला कोई भी एक्सप्लोरर में पढ़ सकता है; राउंड सर्वर पर तय होता है और कमिटमेंट से साबित होता है, किसी ब्लॉक में कुछ भी लिखे बिना। ब्लॉकचेन कैसीनो पर असल में ऑन-चेन क्या चलता है

तीन आदतें जो प्रमाण को उपयोगी बनाती हैं

  • खेलने से पहले अपना क्लाइंट सीड सेट करें, बाद में नहीं। डिफ़ॉल्ट सीड अभी भी काम करता है, लेकिन तब आप भरोसा कर रहे हैं कि यह आपके लिए नहीं चुना गया था, जो कि ठीक वही भरोसा है जिसे योजना हटाने के लिए मौजूद है।
  • सत्र के अंत में सर्वर सीड को घुमाएं, केवल तभी नहीं जब कुछ गलत लगे। रोटेशन ही सीड को प्रकट करता है, और राउंड का एक बैच जिसे आपने कभी प्रकट नहीं किया, वह बैच है जिसे आप कभी जांच नहीं सकते।
  • प्रतिबद्धता हैश को स्क्रीन से तब रिकॉर्ड करें जब यह अभी भी लाइव हो। बाद में पढ़ा गया हैश कुछ भी साबित नहीं करता: इसकी पूरी ताकत परिणाम के अस्तित्व में आने से पहले प्रकाशित होने से आती है।

प्रोवेबली फेयर के बारे में प्रश्न

क्या इस साइट पर सभी गेम प्रोवेबली फेयर हैं?
नहीं। यह इन-हाउस मूल गेम्स पर लागू होता है, जहां एल्गोरिदम प्रकाशित किया जा सकता है। तीसरे पक्ष के स्टूडियो शीर्षक — स्लॉट, लाइव डीलर टेबल, गेम शो — स्टूडियो के अपने प्रमाणित इंजन पर चलते हैं और कोई सीड उजागर नहीं करते। दोनों प्रकार लॉबी में हैं, और उनमें से केवल एक आपके द्वारा सत्यापन योग्य है।
क्या मुझे सुरक्षा के लिए सत्यापित करना आवश्यक है?
नहीं। परिणाम उसी तरह गणना किया जाता है चाहे कोई इसे जांचे या नहीं। सत्यापन आपके द्वारा बाद में पुष्टि करने का तरीका है; यह राउंड के बारे में कुछ नहीं बदलता, और इसे छोड़ने से आप नियमों के एक अलग सेट पर नहीं आते।
क्या मेरी शर्त देखने के बाद सर्वर सीड को बदला जा सकता है?
प्रतिबद्धता को तोड़े बिना नहीं। हैश राउंड से पहले प्रकाशित होता है और हैशिंग केवल एक दिशा में काम करता है, इसलिए एक अलग सीड एक अलग हैश उत्पन्न करता है। एक प्रकट सीड जो आपको दिखाए गए हैश से मेल नहीं खाता, वह स्वयं प्रमाण है कि कुछ बदला गया था, जो कि योजना को उजागर करने के लिए बनाया गया है।
क्लाइंट सीड क्यों मायने रखता है यदि सर्वर सीड पहले से प्रतिबद्ध है?
क्योंकि प्रतिबद्धता सीड को स्थिर करती है बिना यह साबित किए कि यह निर्दोष रूप से चुना गया था। आपका क्लाइंट सीड एक इनपुट है जो सर्वर सीड के बाद और उससे स्वतंत्र रूप से चुना जाता है, जो एक सर्वर सीड चुनने की संभावना को समाप्त करता है जिसके परिणाम पहले से ज्ञात थे।
नॉन्स वास्तव में किस लिए है?
यह उसी सीड जोड़ी के तहत खेले गए राउंड को अलग करता है, और यह सत्यापन को प्रति-राउंड काम करने योग्य बनाता है। इसके बिना, एक सीड जोड़ी केवल एक परिणाम देगी और योजना के अर्थ के लिए आपको हर शर्त पर सीड घुमानी होगी।
क्या प्रमाणित आरएनजी प्रोवेबली फेयर से बदतर है?
यह एक अलग नियंत्रण है, स्वचालित रूप से कमजोर नहीं। प्रमाणन का अर्थ है कि एक स्वतंत्र प्रयोगशाला ने मानक के खिलाफ जनरेटर का परीक्षण किया और पुनः परीक्षण करती है। प्रोवेबली फेयर जांच को आप पर स्थानांतरित करता है और किसी की बात मानने की आवश्यकता को समाप्त करता है — लेकिन केवल उन गेम्स पर जहां ऑपरेटर गणित का मालिक है।